lunes, 20 de octubre de 2014

Modelos de Marketing Mix en la era de la Web 2.0 y Web 3.0



Modelos de Marketing Mix en la era de la Web 2.0

7 P’s

El marketing digital también introduce cambios sustanciales53 en el tradicional marketing mix: las 4P que correspondían a las iniciales en inglés de: “Product, Price, Place y Promotion”; en castellano: Producto, Precio, Distribución  y comunicación:

PRODUCTO: en el desarrollo de productos o servicios es donde se puede innovar más, hasta llegar incluso a un cambio del modelo de negocio: desde  la comercialización de productos 100% digitales hasta el desarrollo de pro- ductos a medida en base a las preferencias de los clientes. Nuestro modelo de negocio tradicional puede dar un giro radical al implicar al cliente en el diseño y en la coproducción de nuestro producto o servicio. La política de producto incluye no sólo lo que vendemos,  sino  todos  los  servicios  que  ofrecemos  y  complementan  el  producto, las garantías, el packaging, la creación del surtido y la oferta complementaria de productos que estimulen la venta cruzada (el cliente que compra un producto puede estar interesado en otros similares o complementarios; si un cliente ha comprado un producto como lo han hecho otros clientes y éstos también han comprado otros productos, podemos ofrecer a los clientes la información sobre productos que seguramente les podrán interesar).

PRECIO: En cuanto a los precios, es en el mundo online donde mejor se puede contrastar si nuestro precio es competitivo. Se puede ofrecer un precio diferente a cada cliente utilizando herramientas comom plataformas  de  e-commerce,  marketplaces, sitios  de su basta, etc. Es posible ofrecer al mismo tiempo el mismo producto a una gran variedad de precios distintos. En el marketing digital el precio es una variable muy flexible y muy sensible que puede adaptarse a cada  cliente para proporcionar el valor deseado.

DISTRIBUCIÓN: Con respecto a la distribución, los canales online son otro  de los factores clave que lo cambian todo. Tanto en lo que respecta a la logística como al modelo de tienda virtual que vamos a utilizar. Internet nos permite tener una disponibilidad de 24/7 (24 horas, 7 días a la semana) con  lo que la estrategia de e-servicios es determinante para proporcionar mayor valor a los clientes. La logística también cambia radicalmente. Algunos autores como Chris Anderson se han referido al fenómeno llamado “Long tail” o “Larga Cola” que consiste en que al no haber límites de almacenamiento  los productos menos populares empiezan a ser mucho más accesibles y de esta forma es posible desarrollar más productos que los que antes el mercado permitía.
El marketing digital ha cambiado los modelos de distribución tradicionales y abre nuevas posibilidades con los canales digitales:

·         Un sitio web sin ventas online: redirecciona a los clientes a las puntos de venta tradicionales de la empresa.
·       Un sitio web con ventas online complementario a las ventas en los puntos de venta tradicionales.
·      Un sitio web exclusivo que ofrece un canal directo y prescinde de puntos de venta físicos.
·      Un sitio web con ventas online que ofrece precios más competitivos o precios con descuentos para incentivar la compra online.  
·      Un sitio web que permite reservar, hacer encargos y pedidos que  luego son recogidos en el punto de venta. Pueden habilitar sistemas de pago online o cuando se recoge el producto en el punto de venta.

COMUNICACIÓN: La publicidad y la comunicación cambian totalmente en el entorno digital. Los nuevos medios digitales funcionan según sus propias  reglas, distintas a las de los medios tradicionales. Pensemos por ejemplo en las  redes sociales. Si conseguimos entender a quien está del otro lado mediante el uso de bases de datos y de información que se retroalimente desde los comportamientos de otros usuarios, los resultados de las acciones aportarán un va- lor muy superior tanto para la empresa, generando más ventas y más rentables,  como para el cliente, a quien le ahorramos tiempo al presentarle propuestas más adecuadas con sus preferencias. Una campaña online, a diferencia de los  medios offline se puede poner en marcha de manera prácticamente inmediata  y, viendo los resultados obtenidos, modificarla de manera instantánea.

Varios autores han ido modificando  estas cuatro “P” para intentar adaptar este modelo a los nuevos tiempos. Han querido añadir P´s como el modelo de las 7P, una versión ampliada de las 4P y que añade nuevas P: People, Process y Physical Evidence:

People=Personas que intervienen en el negocio y en la prestación de un servicio (proveedores, empleados, directivos, consumidores, etc.). 

Process=Proceso de actividades que hacen que un producto o servicio llegue al cliente.

Physical Evidence=El ambiente del Punto de Venta o de Servicio que es el lugar físico —o virtual— en que se entrega el producto o servicio al cliente.

5 C’s

También se proponen otros esquemas como el de las 5 C’s56 (Compañía, Colaboradores, Clientes, Competencia y Contexto). Veamos brevemente cada una de ellas:

Compañía,se refiere a la propia empresa y a su imagen en el mercado, a su  know how y a su propuesta de productos o servicios para el mercado, a su  tecnología, su cultura o su experiencia.

Colaboradores, se refiere tanto a los proveedores y a los distribuidores que  intervienen en la cadena de valor;

Clientes, el mercado y sus segmentos, el análisis de las motivaciones y com- portamientos de compra, los canales de información y de compras, etc.
Competencia, tanto la actual como la potencial, su posicionamiento, sus fortalezas y sus debilidades.
Contexto, tanto el macro-ambiente (el marco legal o económico) como el  micro-ambiente (el entorno social, cultural o tecnológico) y sus impactos en  el negocio.

4 P´s del marketing interactivo o digital:

Personalisation,  Participation,  Peer-to-Peer  (P2P),  Predictive  Modelling (Personalización, Participación, Redes “punto a punto” o Redes de “igual a  igual” y modelos para predecir y  anticiparse  al  comportamiento   del cliente). Idris Mootee  destaca    que  la tecnología permite hoy  la  personalización  masiva, no sólo en mensajes  de   marketing  sino  en generación  de  contenido,  co-creación  de  producto y estrategias  de venta. En  el  mundo online, las   relaciones  con los clientes  cada día   se  vuelven   mucho más  profundas, no importa  si  viven  en la esquina  o  al otro lado del mundo. De acuerdo con  Mootee, el marketing  de  hoy  es guiado por las conversaciones, impulsado  por las redes sociales, habilitado por  la tecnología y marcado por una gran densidad de información.

La personalización de la oferta de servicio es la capacidad de la empresa para diseñar productos o servicios adaptados a las necesidades de sus clientes.

La personalización ha sustituido la idea de “mi empresa fabrica o comercializa algo que el marketing se encargará de vender”, predominante en la  etapa del consumo masivo, por esta otra  idea de   “mi  empresa   fabricará o comercializará lo que se puede vender” que da prioridad a la investigación  del mercado y al conocimiento del consumidor. Es la evolución de una estrategia centrada en el producto (productocéntrica) a una estrategia centrada en el cliente (clientecéntrica).

La participación del cliente es otra capacidad que la empresa puede desarrollar con el marketing digital. Consiste en involucrar directamente a los usuarios consiguiendo que cada individuo pueda opinar y participar libre- mente haciendo realidad el concepto de co-creación de valor. La extensión de las nuevas tecnologías ha hecho que el consumidor pueda compartir sus experiencias como consumidor con otros consumidores actuales y/o potenciales y en consecuencia puede recomendar o disuadir de consumir nuestro producto o usar nuestro servicio.

El Peer to Peer significa la capacidad para contar con una amplia base de clientes que sean fieles a  la marca a través de una comunidad online. A través de la social media o de las redes sociales podemos contar con una base de clientes que siguen nuestra marca y que son fans de la misma. El marketing digital permite socializar nuestra estrategia de comunicación,  generar confianza y facilitar la información compartida entre nuestros clientes y seguidores. 

El Predictive Modelling se basa en la posibilidad que tenemos para poder identificar, conocer, seguir, estudiar y predecir el comportamiento de nuestros clientes. Ingentes cantidades de datos, tanto de forma anónima como  perfectamente identificables, son almacenados todos los días en nuestra  empresa. Toda esta información hay que contextualizarla.

4 F’s

Por otro lado, algunos autores se desmarcan de las 4P del marketing digital, y  nos hablan de las “4 F58” fundamentales para aprovechar el poder del marketing  en Internet, en especial la comunicación digital: Flujo, Funcionalidad, Feedback y Fidelización.

Flujo: generar flujo es conseguir el estado mental en el que entra el usuario  de Internet al sumergirse en una página web que le ofrece interactividad y valor añadido. El tiempo pasa sin que nos demos cuenta al sumergirnos en la navegación por la Red. El estado de flujo es similar al que experimenta  un jugador o un atleta en pleno uso de su energía. El estado mental es tan agradable que el usuario pierde toda sensación de temporalidad. Este estado se provoca en el cibernauta cuando se ofrecen oportunidades de interactividad y la información tiene elevado interés. El reto para las empresas es conseguir que el usuario no pierda el interés por su presencia en la Red. El marketing digital ofrece muchas herramientas para conseguirlo. Y la principal es la interactividad. Ya no es suficiente hacer una comunicación  estática en una pared digital, sino que hay que involucrar al cliente, de tal  manera que pueda satisfacer su necesidad de interacción, información o  diversión. La llegada de animaciones, juegos interactivos y otras diversiones permiten lo que autores como Pablo muñoz y José martí han llamado “Funny Marketing”, el marketing que busca incentivar la interactividad y  el juego del usuario.

Funcionalidad: La Web 2.0 ha hecho posible la integración de audio, vídeo,  animación y espacios virtuales. Con la funcionalidad nos referimos a tener recursos digitales en la web (home page, un blog, una comunidad virtual,  una tienda virtual, etc.) atractivos, claros y útiles para el usuario. Sin embargo no todas las conexiones de los usuarios permiten desplegar todas las funcionalidades más sofisticadas como imágenes de alta resolución, vídeos  en línea, música sin interrupción. Hay que considerar las limitaciones actua- les: imágenes o vídeos muy pesados podrán exasperar al usuario si tiene que esperar más de dos minutos para cargarlos. Por ello es importante considerar la plataforma y conexión que tendrá el posible cliente y lograr un equilibrio entre diseño atractivo y funcionalidad.

Feedback: nuestra presencia en la Web 2.0 tiene que aprovechar las herramientas que permiten la interactividad con el usuario, creando diálogo y  sacando partido de la información que nos proporciona el usuario. La con- versación con el usuario debe ser recíproca, de usuario a empresa pero también de la empresa al usuario. Este nuevo medio, que aporta usuarios  ya segmentados a las web que les interesan, da al profesional de marketing y  publicidad la enorme oportunidad de conseguir más y mejor información de los clientes. Sólo ellos pueden decirnos qué falta, qué les gusta, cómo hacer- lo mejor. Se trata de establecer un diálogo con los clientes, demostrarles que  su opinión e interacción vale mucho.

Fidelización: Internet ofrece la posibilidad de la creación de comunidades de usuarios que aporten contenidos, de tal manera que se establezca un  diálogo personalizado con los clientes, quienes podrán ser así más fieles.  La fuerte competencia que existe en el mercado hace que sea más difícil conservar un cliente que conseguir otro nuevo. El cliente necesita que cada día le recordemos que él es importante para nosotros. De lo que se trata en definitiva es de convertir al cliente en un socio muy especial para  la empresa.

6 C’s

Se  ha pasado del Marketing de las 4P (Product, Price, Place, Promotion) al Marke- ting de las 6 C’s:

Clienting (Gestión de clientes).

·      Customer Value (Producto, servicios, intangibles y precio, oferta conjunta que  aporte valor al cliente).

·         Communication (comunicación Interactiva e individualizada).

   Convenience (Distribución ubicua: “a cualquier hora, en cualquier sitio y por  cualquier medio”.

·         Customization (Personalización).

·         Customer Satisfaction (Satisfacción del cliente).

                                                                                                                    
WEB 3.0

Historia de la web 3.0

La primera referencia a este futuro de la web, se acuñó en 2001, al aparecer publicado en un artículo científico de la American Scientific y a su autor, Tim Berners-Lee, apuntando a un entorno online idílico donde las máquinas pueden interpretar páginas web de la misma forma que los humanos.
La definición concreta de algo que todavía no existe, tiene diferentes versiones. Mientras unos expertos aseguran que será una unión coherente entre Inteligencia Artificial y Web, otros apuntan a una progresión de Internet tal como lo conocemos.

Así se entiende la Web 3.0

Muchos son los expertos que han tratado de dar respuesta a la definición de Web 3.0, pero todavía hoy no existe una explicación clara, algo lógico teniendo en cuenta que se trata de una predicción del futuro en la que deben considerarse tendencias que van apareciendo o mejorando continuamente.

Un sinónimo de Web 3.0 o concepto a través del que gira esta nueva concepción de la Red, es la Web Semántica. Esta consiste en una nueva concepción del entorno web para un uso más natural por parte de los usuarios, desapareciendo la búsqueda por palabras clave para dar paso a la búsqueda por necesidades y en forma de expresión humana natural. Se trata de utilizar un lenguaje similar al que se usa en la vida cotidiana, lo que conlleva además la aparición de software que permita codificar correctamente esta información para devolver resultados lo más personalizados posible.

Otra de las características apuntadas para esta Web 3.0 es la creación de un gran base de datos para dotar de nuevas posibilidades a los buscadores, enfocadas a la Inteligencia Artificial (que haría referencia al correcto funcionamiento de esta Web Semántica a través de una interpretación inteligente de datos) o la geolocalización.

La evolución de la Web 2.0 ha hecho posible que se den más pistas sobre lo que se considera Web 3.0, siempre que se vea como una verdadera revolución, aunque lo más correcto sea verlo como una evolución, un lugar al que se llegará con el continuo cambio presentado por la Web 2.0. El surgimiento de las redes sociales, haciendo una Red cada vez más social y persona, así como la creación de páginas web cada vez más dinámicas (y por tanto menos estáticas), aportando soluciones cada vez más personales (listas de deseos, sugerencias de compra, ofertas personalizadas, etc.), apuntan a que el cambio ya está patente y que la personalización de los contenidos es un hecho.

La visión más futurista y que llega del hecho de que cada vez existan más posibilidades de conexión en cuanto a dispositivos disponibles, es la de la conexión desde cualquier soporte dentro del hogar. Espejos, electrodomésticos... Todo ello para ofrecer un contenido personalizable, capaz de ofrecerse con la interacción de diferentes páginas web (portales que se conectan entre ellos para ofrecer un contenido a medida).

Disparidad de opiniones sobre el verdadero significado de la Web 3.0

Todos estos puntos de vista anteriormente comentados, evidencian el hecho de que no haya un consenso sobre lo que será la Web 3.0. La confusión empieza en la propia reflexión sobre el término: ¿será una evolución o significará la entrada en otro tipo de concepción de Internet, marcando una nueva fase?

Además de este interrogante, saber en qué consistirá realmente la Web Semántica está siendo una tarea compleja. Si bien anteriormente se ha apuntado a diferentes enfoques que pueden definir este nuevo entorno online, no hay consenso sobre en qué consistirá verdaderamente, ya que las tendencias que evolucionan continuamente y que se crean de forma constante, marcan el futuro de Internet a un ritmo vertiginoso. Incluso algunos autores se plantean si la Web 3.0 y la Web Semántica son lo mismo, pudiendo referirse la primera a un cambio tecnológico y la segunda a una forma de concebirla.

El futuro de la web

Semántica o no y 3.0 o no, el futuro de la web trata de predecirse continuamente, incluso de la mano de los expertos creadores de la Worl Wide Web y de este concepto de Web Semántica, como Tim Berners-Lee. En 2002 apuntaba a un punto de eficiencia para la Web en el momento en que se convirtiese en el soporte para el intercambio de datos, compartidos y procesados por herramientas automatizadas y personas.

También existe debate sobre el futuro de los buscadores. Mientras Nicholas Carr pronostica un fin por obsolescencia, Tim Berners-Lee, con una visión más integradora, que opta por la suma de funciones más que por la desaparición.

Otra de las tendencias importantes parece ser la Web 3D, con ejemplos como Google Earth, que permitirán ofrecer una experiencia más real a los usuarios

Proyectos de futuro

Mientras tratan de ponerse de acuerdo sobre lo que es o no la Web Semántica o 3.0, las empresas más innovadoras se afanan a hacer posible lo que todavía hoy se considera utopía. Algunos ejemplos son: KnowltAll (trabajo de la Universidad de Washington, financiado por Google, que trabaja para agregar información de usuarios de productos) o empresas como PowerSet y TextDigger (que trabajan en buscadores semánticos).

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